在這個展覽中,如果抱著給幼小的孩子買玩具的想法去逛街,你可能會有些失望。
剛結(jié)束的北京玩具展上,這些被巨型玻璃櫥柜遮蓋著的“玩具”顯得與眾不同:它們形態(tài)各異,有細(xì)致入微的人偶,也有抽象詭異的怪獸,說話不會發(fā)光,但價格卻動輒幾百萬。在數(shù)百個巨大的展廳前,很少看到孩子的身影,一大早就排起了長隊,大部分是激動的年輕人。
此次北京國際潮流玩具展(BTS)吸引了來自美國、德國、日本、臺灣、香港、韓國等110多位海內(nèi)外知名設(shè)計師、藝術(shù)家和品牌,首次向眾多觀眾展示了“潮流玩具”的概念。
潮流玩具是什么?亦稱設(shè)計師玩具或藝術(shù)玩具,是香港設(shè)計師在上世紀(jì)末開創(chuàng)的一種藝術(shù)風(fēng)格。設(shè)計者將無處不在的創(chuàng)意靈感和藝術(shù)風(fēng)格融入到玩具或雕塑中,與街道潮流和品牌合作。由于限定銷售和系列銷售這類商業(yè)活動,潮流玩具面對的不是孩子,而是那些喜愛收藏和藝術(shù)的年輕人。并且在一定程度上,公仔也像球鞋一樣,成為了一種潮流單品,并形成了自己的亞文化圈。流行玩具吸引了那些“沒那么大”的年輕人。它們通常是 kidult (興趣跟小朋友一樣的成年人),會在樂高、公仔玩具甚至迪士尼樂園里找尋自己的樂趣。據(jù)市場調(diào)研公司歐睿國際的報告,中國玩具及游戲市場零售總額每年平均增長12.6%,2017年有望突破1000億元大關(guān)。兒童對成人的依賴性逐步增強(qiáng),高端成人玩具的市場份額不斷擴(kuò)大,而高端成人玩具的消費(fèi)主體主要是25-35歲的男性。
流行玩具文化的興起,讓品牌看到了其中的商業(yè)價值。
例如, Kidrobot于2002年將這種玩具從日本引進(jìn)美國,該公司不僅與獨(dú)立藝術(shù)家合作,還將類似漫威, DC漫畫,南方公園,以及像辛普森一家這樣的大型 IP角色進(jìn)行二次創(chuàng)作。另外一個由美國公司 Funko開發(fā)的 IP玩具也很多,包括《權(quán)力的游戲》《哈利波特》《英雄聯(lián)盟》《星球大戰(zhàn)》等。
而國內(nèi)較為知名的潮流玩具零售商,則是此次展會的組織者泡泡瑪特(POP MART),該公司成立于2010年,目前正從零售商轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂诔绷魍婢?IP和產(chǎn)品開發(fā)業(yè)務(wù)的零售商。第一,與藝術(shù)家合作。2016年,泡泡瑪特與香港設(shè)計師 KennyWong簽約,將其作品 Molly大批量推向市場。肯尼負(fù)責(zé)設(shè)計,而泡泡瑪特則負(fù)責(zé)從開模,制作,宣傳到銷售的其他環(huán)節(jié),在一年內(nèi)賣出了將近一百萬件。
盡管如此,為了讓更多的年輕人被它迷住,還是需要一種娛樂營銷的方法,比如通過“盲盒”進(jìn)行銷售。盲盒子的概念起源于日本,簡單的說就是用不透明的密封盒來銷售玩具系列,玩家在打開盒子之前不知道他們買的是哪個。這一模式就像兒時單純收集水滸卡一樣,正是盲盒非常“社交”的樂趣所在。
王寧對界面記者表示,“潮玩越來越和收藏有關(guān)系,就像年輕人的郵票”一樣,有藝術(shù)價值,有收藏價值,而且有好的儲藏不壞,有成熟的二級市場,可以升值,可以買賣,可以帶來精神上的滿足。隨著天貓等電商平臺的擴(kuò)張,實(shí)體店的經(jīng)營方式正在發(fā)生變化。例如新店面積不需要太大,更側(cè)重于潮流玩具品類,并引進(jìn)自動售貨機(jī)。
與歐美、日本等成熟市場相比,國內(nèi)潮流玩具市場尚處于起步階段,仍有進(jìn)一步發(fā)展空間。在談到“消費(fèi)升級”時,玩具也是一個非常重要的產(chǎn)業(yè)。無論是街舞還是潮玩,隨著90后、00后的成長,這些小眾的玩具將會擁有廣闊的市場。
